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    C语言实现面向对象三大特性 : 封装、继承、多态

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    发表于 2023-3-17 10:21:06 | 显示全部楼层 |阅读模式

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    前言

    不知道有多少人去了解过语言的发展史,早期C语言的语法功能其实比较简单。随着应用需求和场景的变化,C语言的语法功能在不断升级变化。

    虽然我们的教材有这么一个结论:C语言是面向过程的语言,C++是面向对象的编程语言,但面向对象的概念是在C语言阶段就有了,而且应用到了很多地方,比如某些操作系统内核、通信协议等。

    面向对象编程,也就是大家说的OOP(Object Oriented Programming)并不是一种特定的语言或者工具,它只是一种设计方法、设计思想,它表现出来的三个最基本的特性就是封装、继承与多态。

    1、为什么用C实现OOP

    阅读文本之前肯定有读者会问这样的问题:我们有C++面向对象的语言,为什么还要用C语言实现面向对象呢?

    C语言这种非面向对象的语言,同样也可以使用面向对象的思路来编写程序的。只是用面向对象的C++语言来实现面向对象编程会更简单一些,但是C语言的高效性是其他面向对象编程语言无法比拟的。

    当然使用C语言来实现面向对象的开发相对不容易理解,这就是为什么大多数人学过C语言却看不懂Linux内核源码。

    所以这个问题其实很好理解,只要有一定C语言编程经验的读者都应该能明白:面向过程的C语言和面向对象的C++语言相比,代码运行效率、代码量都有很大差异。在性能不是很好、资源不是很多的MCU中使用C语言面向对象编程就显得尤为重要。

    2、所具备的条件

    要想使用C语言实现面向对象,首先需要具备一些基础知识。比如:(C语言中的)结构体、函数、指针,以及函数指针等,(C++中的)基类、派生、多态、继承等。

    首先,不仅仅是了解这些基础知识,而是有一定的编程经验,因为上面说了“面向对象是一种设计方法、设计思想”,如果只是停留在字面意思的理解,没有这种设计思想肯定不行。

    因此,不建议初学者使用C语言实现面向对象,特别是在真正项目中。建议把基本功练好,再使用。

    利用C语言实现面向对象的方法很多,下面就来描述最基本的封装、继承和多态。

    3、封装

    封装就是把数据和函数打包到一个类里面,其实大部分C语言编程者都已近接触过了。

    C 标准库中的 fopen(), fclose(), fread(), fwrite()等函数的操作对象就是 FILE。数据内容就是 FILE,数据的读写操作就是 fread()、fwrite(),fopen() 类比于构造函数,fclose() 就是析构函数。

    这个看起来似乎很好理解,那下面我们实现一下基本的封装特性。

    1. #ifndef SHAPE_H
    2. #define SHAPE_H
    3. #include <stdint.h>
    4. // Shape 的属性
    5. typedef struct {
    6.     int16_t x;
    7.     int16_t y;
    8. } Shape;
    9. // Shape 的操作函数,接口函数
    10. void Shape_ctor(Shape * const me, int16_t x, int16_t y);
    11. void Shape_moveBy(Shape * const me, int16_t dx, int16_t dy);
    12. int16_t Shape_getX(Shape const * const me);
    13. int16_t Shape_getY(Shape const * const me);
    14. #endif /* SHAPE_H */
    复制代码

    这是 Shape 类的声明,非常简单,很好理解。一般会把声明放到头文件里面 “Shape.h”。来看下 Shape 类相关的定义,当然是在 “Shape.c” 里面。

    1. #include "shape.h"
    2. // 构造函数
    3. void Shape_ctor(Shape * const me, int16_t x, int16_t y)
    4. {
    5.     me->x = x;
    6.     me->y = y;
    7. }
    8. void Shape_moveBy(Shape * const me, int16_t dx, int16_t dy)
    9. {
    10.     me->x += dx;
    11.     me->y += dy;
    12. }
    13. // 获取属性值函数
    14. int16_t Shape_getX(Shape const * const me)
    15. {
    16.     return me->x;
    17. }
    18. int16_t Shape_getY(Shape const * const me)
    19. {
    20.     return me->y;
    21. }
    复制代码

    再看下 main.c

    1. #include "shape.h"  /* Shape class interface */
    2. #include <stdio.h>  /* for printf() */
    3. int main()
    4. {
    5.     Shape s1, s2; /* multiple instances of Shape */
    6.     Shape_ctor(&s1, 0, 1);
    7.     Shape_ctor(&s2, -1, 2);
    8.     printf("Shape s1(x=%d,y=%d)\n", Shape_getX(&s1), Shape_getY(&s1));
    9.     printf("Shape s2(x=%d,y=%d)\n", Shape_getX(&s2), Shape_getY(&s2));
    10.     Shape_moveBy(&s1, 2, -4);
    11.     Shape_moveBy(&s2, 1, -2);
    12.     printf("Shape s1(x=%d,y=%d)\n", Shape_getX(&s1), Shape_getY(&s1));
    13.     printf("Shape s2(x=%d,y=%d)\n", Shape_getX(&s2), Shape_getY(&s2));
    14.     return 0;
    15. }
    复制代码

    编译之后,看看执行结果:

    1. <p>Shape s1(x=0,y=1)</p><p>Shape s2(x=-1,y=2)</p><p>Shape s1(x=2,y=-3)</p><p>Shape s2(x=0,y=0)</p>
    复制代码

    整个例子,非常简单,非常好理解。以后写代码时候,要多去想想标准库的文件IO操作,这样也有意识的去培养面向对象编程的思维。

    4、继承  

    继承就是基于现有的一个类去定义一个新类,这样有助于重用代码,更好的组织代码。在 C 语言里面,去实现单继承也非常简单,只要把基类放到继承类的第一个数据成员的位置就行了。

    例如,我们现在要创建一个 Rectangle 类,我们只要继承 Shape 类已经存在的属性和操作,再添加不同于 Shape 的属性和操作到 Rectangle 中。

    下面是 Rectangle 的声明与定义:

    1. #ifndef RECT_H
    2. #define RECT_H
    3. #include "shape.h" // 基类接口
    4. // 矩形的属性
    5. typedef struct {
    6.     Shape super; // 继承 Shape
    7.     // 自己的属性
    8.     uint16_t width;
    9.     uint16_t height;
    10. } Rectangle;
    11. // 构造函数
    12. void Rectangle_ctor(Rectangle * const me, int16_t x, int16_t y,
    13.                     uint16_t width, uint16_t height);
    14. #endif /* RECT_H */
    复制代码
    1. #include "rect.h"
    2. // 构造函数
    3. void Rectangle_ctor(Rectangle * const me, int16_t x, int16_t y,
    4.                     uint16_t width, uint16_t height)
    5. {
    6.     /* first call superclass’ ctor */
    7.     Shape_ctor(&me->super, x, y);
    8.     /* next, you initialize the attributes added by this subclass... */
    9.     me->width = width;
    10.     me->height = height;
    11. }
    复制代码

    我们来看一下 Rectangle 的继承关系和内存布局:

    1.png

    因为有这样的内存布局,所以你可以很安全的传一个指向 Rectangle 对象的指针到一个期望传入 Shape 对象的指针的函数中,就是一个函数的参数是 “Shape *”,你可以传入 “Rectangle *”,并且这是非常安全的。这样的话,基类的所有属性和方法都可以被继承类继承!

    1. #include "rect.h"  
    2. #include <stdio.h>
    3. int main()
    4. {
    5.     Rectangle r1, r2;
    6.     // 实例化对象
    7.     Rectangle_ctor(&r1, 0, 2, 10, 15);
    8.     Rectangle_ctor(&r2, -1, 3, 5, 8);
    9.     printf("Rect r1(x=%d,y=%d,width=%d,height=%d)\n",
    10.            Shape_getX(&r1.super), Shape_getY(&r1.super),
    11.            r1.width, r1.height);
    12.     printf("Rect r2(x=%d,y=%d,width=%d,height=%d)\n",
    13.            Shape_getX(&r2.super), Shape_getY(&r2.super),
    14.            r2.width, r2.height);
    15.     // 注意,这里有两种方式,一是强转类型,二是直接使用成员地址
    16.     Shape_moveBy((Shape *)&r1, -2, 3);
    17.     Shape_moveBy(&r2.super, 2, -1);
    18.     printf("Rect r1(x=%d,y=%d,width=%d,height=%d)\n",
    19.            Shape_getX(&r1.super), Shape_getY(&r1.super),
    20.            r1.width, r1.height);
    21.     printf("Rect r2(x=%d,y=%d,width=%d,height=%d)\n",
    22.            Shape_getX(&r2.super), Shape_getY(&r2.super),
    23.            r2.width, r2.height);
    24.     return 0;
    25. }
    复制代码
    输出结果:
    1. Rect r1(x=0,y=2,width=10,height=15)
    2. Rect r2(x=-1,y=3,width=5,height=8)
    3. Rect r1(x=-2,y=5,width=10,height=15)
    4. Rect r2(x=1,y=2,width=5,height=8)
    复制代码

    5、多态

    C++ 语言实现多态就是使用虚函数。在 C 语言里面,也可以实现多态。

    现在,我们又要增加一个圆形,并且在 Shape 要扩展功能,我们要增加 area() 和 draw() 函数。但是 Shape 相当于抽象类,不知道怎么去计算自己的面积,更不知道怎么去画出来自己。而且,矩形和圆形的面积计算方式和几何图像也是不一样的。

    下面让我们重新声明一下 Shape 类:

    1. #ifndef SHAPE_H
    2. #define SHAPE_H
    3. #include <stdint.h>
    4. struct ShapeVtbl;
    5. // Shape 的属性
    6. typedef struct {
    7.     struct ShapeVtbl const *vptr;
    8.     int16_t x;
    9.     int16_t y;
    10. } Shape;
    11. // Shape 的虚表
    12. struct ShapeVtbl {
    13.     uint32_t (*area)(Shape const * const me);
    14.     void (*draw)(Shape const * const me);
    15. };
    16. // Shape 的操作函数,接口函数
    17. void Shape_ctor(Shape * const me, int16_t x, int16_t y);
    18. void Shape_moveBy(Shape * const me, int16_t dx, int16_t dy);
    19. int16_t Shape_getX(Shape const * const me);
    20. int16_t Shape_getY(Shape const * const me);
    21. static inline uint32_t Shape_area(Shape const * const me)
    22. {
    23.     return (*me->vptr->area)(me);
    24. }
    25. static inline void Shape_draw(Shape const * const me)
    26. {
    27.     (*me->vptr->draw)(me);
    28. }
    29. Shape const *largestShape(Shape const *shapes[], uint32_t nShapes);
    30. void drawAllShapes(Shape const *shapes[], uint32_t nShapes);
    31. #endif /* SHAPE_H */
    复制代码

    看下加上虚函数之后的类关系图:

    2.png

    5.1 虚表和虚指针

    虚表(Virtual Table)是这个类所有虚函数的函数指针的集合。

    虚指针(Virtual Pointer)是一个指向虚表的指针。这个虚指针必须存在于每个对象实例中,会被所有子类继承。

    在《Inside The C++ Object Model》的第一章内容中,有这些介绍。

    5.2 在构造函数中设置vptr

    在每一个对象实例中,vptr 必须被初始化指向其 vtbl。最好的初始化位置就是在类的构造函数中。事实上,在构造函数中,C++ 编译器隐式的创建了一个初始化的vptr。在 C 语言里面, 我们必须显示的初始化vptr。

    下面就展示一下,在 Shape 的构造函数里面,如何去初始化这个 vptr。

    1. #include "shape.h"
    2. #include <assert.h>
    3. // Shape 的虚函数
    4. static uint32_t Shape_area_(Shape const * const me);
    5. static void Shape_draw_(Shape const * const me);
    6. // 构造函数
    7. void Shape_ctor(Shape * const me, int16_t x, int16_t y)
    8. {
    9.     // Shape 类的虚表
    10.     static struct ShapeVtbl const vtbl =
    11.     {
    12.        &Shape_area_,
    13.        &Shape_draw_
    14.     };
    15.     me->vptr = &vtbl;
    16.     me->x = x;
    17.     me->y = y;
    18. }
    19. void Shape_moveBy(Shape * const me, int16_t dx, int16_t dy)
    20. {
    21.     me->x += dx;
    22.     me->y += dy;
    23. }
    24. int16_t Shape_getX(Shape const * const me)
    25. {
    26.     return me->x;
    27. }
    28. int16_t Shape_getY(Shape const * const me)
    29. {
    30.     return me->y;
    31. }
    32. // Shape 类的虚函数实现
    33. static uint32_t Shape_area_(Shape const * const me)
    34. {
    35.     assert(0); // 类似纯虚函数
    36.     return 0U; // 避免警告
    37. }
    38. static void Shape_draw_(Shape const * const me)
    39. {
    40.     assert(0); // 纯虚函数不能被调用
    41. }
    42. Shape const *largestShape(Shape const *shapes[], uint32_t nShapes)
    43. {
    44.     Shape const *s = (Shape *)0;
    45.     uint32_t max = 0U;
    46.     uint32_t i;
    47.     for (i = 0U; i < nShapes; ++i)
    48.     {
    49.         uint32_t area = Shape_area(shapes[i]);// 虚函数调用
    50.         if (area > max)
    51.         {
    52.             max = area;
    53.             s = shapes[i];
    54.         }
    55.     }
    56.     return s;
    57. }
    58. void drawAllShapes(Shape const *shapes[], uint32_t nShapes)
    59. {
    60.     uint32_t i;
    61.     for (i = 0U; i < nShapes; ++i)
    62.     {
    63.         Shape_draw(shapes[i]); // 虚函数调用
    64.     }
    65. }
    复制代码

    5.3 继承 vtbl 和 重载 vptr

    上面已经提到过,基类包含 vptr,子类会自动继承。但是,vptr 需要被子类的虚表重新赋值。并且,这也必须发生在子类的构造函数中。下面是 Rectangle 的构造函数。

    1. #include "rect.h"  
    2. #include <stdio.h>
    3. // Rectangle 虚函数
    4. static uint32_t Rectangle_area_(Shape const * const me);
    5. static void Rectangle_draw_(Shape const * const me);
    6. // 构造函数
    7. void Rectangle_ctor(Rectangle * const me, int16_t x, int16_t y,
    8.                     uint16_t width, uint16_t height)
    9. {
    10.     static struct ShapeVtbl const vtbl =
    11.     {
    12.         &Rectangle_area_,
    13.         &Rectangle_draw_
    14.     };
    15.     Shape_ctor(&me->super, x, y); // 调用基类的构造函数
    16.     me->super.vptr = &vtbl;           // 重载 vptr
    17.     me->width = width;
    18.     me->height = height;
    19. }
    20. // Rectangle's 虚函数实现
    21. static uint32_t Rectangle_area_(Shape const * const me)
    22. {
    23.     Rectangle const * const me_ = (Rectangle const *)me; //显示的转换
    24.     return (uint32_t)me_->width * (uint32_t)me_->height;
    25. }
    26. static void Rectangle_draw_(Shape const * const me)
    27. {
    28.     Rectangle const * const me_ = (Rectangle const *)me; //显示的转换
    29.     printf("Rectangle_draw_(x=%d,y=%d,width=%d,height=%d)\n",
    30.            Shape_getX(me), Shape_getY(me), me_->width, me_->height);
    31. }
    复制代码

    5.4 虚函数调用

    有了前面虚表(Virtual Tables)和虚指针(Virtual Pointers)的基础实现,虚拟调用(后期绑定)就可以用下面代码实现了。

    1. uint32_t Shape_area(Shape const * const me)
    2. {
    3.     return (*me->vptr->area)(me);
    4. }
    复制代码

    这个函数可以放到.c文件里面,但是会带来一个缺点就是每个虚拟调用都有额外的调用开销。为了避免这个缺点,如果编译器支持内联函数(C99)。我们可以把定义放到头文件里面,类似下面:

    1. static inline uint32_t Shape_area(Shape const * const me)
    2. {
    3.     return (*me->vptr->area)(me);
    4. }
    复制代码

    如果是老一点的编译器(C89),我们可以用宏函数来实现,类似下面这样:

    1. #define Shape_area(me_) ((*(me_)->vptr->area)((me_)))
    复制代码

    看一下例子中的调用机制:

    3.png

    5.5 main.c

    1. #include "rect.h"  
    2. #include "circle.h"
    3. #include <stdio.h>
    4. int main()
    5. {
    6.     Rectangle r1, r2;
    7.     Circle    c1, c2;
    8.     Shape const *shapes[] =
    9.     {
    10.         &c1.super,
    11.         &r2.super,
    12.         &c2.super,
    13.         &r1.super
    14.     };
    15.     Shape const *s;
    16.     // 实例化矩形对象
    17.     Rectangle_ctor(&r1, 0, 2, 10, 15);
    18.     Rectangle_ctor(&r2, -1, 3, 5, 8);
    19.     // 实例化圆形对象
    20.     Circle_ctor(&c1, 1, -2, 12);
    21.     Circle_ctor(&c2, 1, -3, 6);
    22.     s = largestShape(shapes, sizeof(shapes)/sizeof(shapes[0]));
    23.     printf("largetsShape s(x=%d,y=%d)\n", Shape_getX(s), Shape_getY(s));
    24.     drawAllShapes(shapes, sizeof(shapes)/sizeof(shapes[0]));
    25.     return 0;
    26. }
    复制代码

    输出结果:

    1. largetsShape s(x=1,y=-2)
    2. Circle_draw_(x=1,y=-2,rad=12)
    3. Rectangle_draw_(x=-1,y=3,width=5,height=8)
    4. Circle_draw_(x=1,y=-3,rad=6)
    5. Rectangle_draw_(x=0,y=2,width=10,height=15)
    复制代码

    6、总结   

    还是那句话,面向对象编程是一种方法,并不局限于某一种编程语言。用 C 语言实现封装、单继承,理解和实现起来比较简单,多态反而会稍微复杂一点,如果打算广泛的使用多态,还是推荐转到 C++ 语言上,毕竟这层复杂性被这个语言给封装了,你只需要简单的使用就行了。但并不代表,C 语言实现不了多态这个特性。

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